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Populationsbasierte 4D Bewegungsatlanten für VR Simulationen

André Mastmeyer, Matthias Wilms, Heinz Handels (Editor)

Abstract

Atembewegte Avatare können in einem kürzlich vorgestellten visuo-haptischen Virtual Reality (VR) 4D-Simulatorkonzept modelliert [1] und GPU-basiert dargestellt [2] werden. Nadelinterventionsimulationen im hepatischen Bereich mit atmenden virtuellen Patientenkörpern sind aktuell ohne die patientenspezifische, dosisrelevante 4D-Datenerfassung nicht durchführbar. Hierbei kann ein populationsbasierter Ansatz zur Modellierung eines gemittelten, übertragbaren (4DAtembewegungsatlas) abhelfen und die Risiken einer dosisrelevanten und teuren Erfassung eines 4D-Datensatzes mindern [3].
Original languageGerman
Title of host publicationBildverarbeitung für die Medizin
EditorsA. Maier, T.M. Deserno, Heinz Handels, K.H. Maier-Hein, C. Palm, T. Tolxdorff
Number of pages1
Volume1
Place of PublicationErlangen
PublisherSpringer Vieweg, Berlin Heidelberg
Publication date21.02.2018
Pages200 - 200
ISBN (Print)978-3-662-56536-0
ISBN (Electronic)978-3-662-56536-7
DOIs
Publication statusPublished - 21.02.2018
EventBildverarbeitung für die Medizin 2018 - Lehrstuhl für Mustererkennung, Erlangen, Germany
Duration: 11.03.201813.03.2018
https://www.springer.com/us/book/9783662565360
http://www.bvm-workshop.org

UN SDGs

This output contributes to the following UN Sustainable Development Goals (SDGs)

  1. SDG 3 - Good Health and Well-being
    SDG 3 Good Health and Well-being
  2. SDG 9 - Industry, Innovation, and Infrastructure
    SDG 9 Industry, Innovation, and Infrastructure

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