Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit

Philipp Haas, Christian Scheiner, Maximilian Witt, Christian V. Baccarella, Niklas Leicht

Abstract

Online Ideation Games (OIG) verbinden konventionelle Ideenwettb ewerbe mit Spielelementen bzw. -mechaniken und helfen damit Unterneh me bei der Ideengenerierung und der Entwicklung von Innovationen. Besond rs von Int eresse ist, inwieweit die Hinzunahme von Spielmechaniken in einen nicht spielbezogenen Kontext die Selbstwahrnehmung der Teilnehmer in Bezug auf die Fähi gkeit, Aufgaben zu bewältigen bzw. Probleme erfolgreich zu lösen , b einflusst. Die Ergebnisse der Studie zeig n, dass der empfundene Bedienkomfort im Zuge der Erfahrung mit dem System anwächst und dass mit zunehmender Erfahrung die Wahrnehmung der eigenen Selbstwirksamkeit ansteigt . Zudem weisen die Erge bnisse daraufhin, dass verschiedene Spielemechaniken besonders beim S tart eines OIGs mit der empfundenen Selbstwirksamkeit verbunden si nd.

Original languageGerman
Pages2321-2335
Number of pages15
Publication statusPublished - 2013
EventINFORMATIK 2013 - Informatik angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt - Koblenz, Germany
Duration: 16.09.201320.09.2013

Conference

ConferenceINFORMATIK 2013 - Informatik angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt
Country/TerritoryGermany
CityKoblenz
Period16.09.1320.09.13

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