Abstract
In this paper we provide a threefold contribution to the Surface Computing (SC) community. Firstly, we will discuss frameworks such as Reality-based Interaction which provide a deeper theoretical understanding of SC. Secondly, we will introduce our ZOIL user interface paradigm for SC on mobile, tabletop or wall-sized devices. Thirdly, we will describe our two software tools Squidy and ZOIL UI Framework which have supported and facilitated our iterative design of SC prototypes.
| Originalsprache | undefiniert/unbekannt |
|---|---|
| Titel | CHI 2009 Workshop "Multitouch and Surface Computing" |
| Erscheinungsort | Boston, Massachusetts, United States |
| Erscheinungsdatum | 2009 |
| Publikationsstatus | Veröffentlicht - 2009 |
UN SDGs
Dieser Output leistet einen Beitrag zu folgendem(n) Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung
-
SDG 8 – Angemessene Arbeitsbedingungen und wirtschaftliches Wachstum
-
SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
-
SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
Zitieren
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver