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Understanding and designing surface computing with zoil and squidy

Hans-Christian Jetter, Werner A König, Harald Reiterer

Abstract

In this paper we provide a threefold contribution to the Surface Computing (SC) community. Firstly, we will discuss frameworks such as Reality-based Interaction which provide a deeper theoretical understanding of SC. Secondly, we will introduce our ZOIL user interface paradigm for SC on mobile, tabletop or wall-sized devices. Thirdly, we will describe our two software tools Squidy and ZOIL UI Framework which have supported and facilitated our iterative design of SC prototypes.
Originalspracheundefiniert/unbekannt
TitelCHI 2009 Workshop "Multitouch and Surface Computing"
ErscheinungsortBoston, Massachusetts, United States
Erscheinungsdatum2009
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2009

UN SDGs

Dieser Output leistet einen Beitrag zu folgendem(n) Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung

  1. SDG 8 – Angemessene Arbeitsbedingungen und wirtschaftliches Wachstum
    SDG 8 – Angemessene Arbeitsbedingungen und wirtschaftliches Wachstum
  2. SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
    SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
  3. SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
    SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften

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