ELBlocks - An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles

David Bouck-Standen, Marco Schwandt, Thomas Winkler, Michael Herczeg

Abstract

This paper describes and discusses work in progress. With Tangicons and SpelLit we have developed tangible learning games using physical Sifteo Cubes. From this idea we evolved to a web-based platform running the games on mini-tablets. The new approach we introduce in this contribution focuses on Electronic Learning Blocks (ELBlocks), which integrate with our semantic repository, the Network Environment for Multimedia Objects (NEMO) hence interconnecting with all applications and devices of the Ambient Learning Spaces (ALS) research platform.
OriginalspracheEnglisch
Seitenumfang6
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - 01.09.2016
VeranstaltungMensch und Computer 2016 - Aachen, Deutschland
Dauer: 04.09.201607.09.2016
http://muc2016.mensch-und-computer.de/

Tagung, Konferenz, Kongress

Tagung, Konferenz, KongressMensch und Computer 2016
Land/GebietDeutschland
OrtAachen
Zeitraum04.09.1607.09.16
Internetadresse

Fingerprint

Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „ELBlocks - An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.

Zitieren