Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit

Philipp Haas, Christian Scheiner, Maximilian Witt, Christian V. Baccarella, Niklas Leicht

Abstract

Online Ideation Games (OIG) verbinden konventionelle Ideenwettb ewerbe mit Spielelementen bzw. -mechaniken und helfen damit Unterneh me bei der Ideengenerierung und der Entwicklung von Innovationen. Besond rs von Int eresse ist, inwieweit die Hinzunahme von Spielmechaniken in einen nicht spielbezogenen Kontext die Selbstwahrnehmung der Teilnehmer in Bezug auf die Fähi gkeit, Aufgaben zu bewältigen bzw. Probleme erfolgreich zu lösen , b einflusst. Die Ergebnisse der Studie zeig n, dass der empfundene Bedienkomfort im Zuge der Erfahrung mit dem System anwächst und dass mit zunehmender Erfahrung die Wahrnehmung der eigenen Selbstwirksamkeit ansteigt . Zudem weisen die Erge bnisse daraufhin, dass verschiedene Spielemechaniken besonders beim S tart eines OIGs mit der empfundenen Selbstwirksamkeit verbunden si nd.

OriginalspracheDeutsch
Seiten2321-2335
Seitenumfang15
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2013
VeranstaltungINFORMATIK 2013 - Informatik angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt - Koblenz, Deutschland
Dauer: 16.09.201320.09.2013

Tagung, Konferenz, Kongress

Tagung, Konferenz, KongressINFORMATIK 2013 - Informatik angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt
Land/GebietDeutschland
OrtKoblenz
Zeitraum16.09.1320.09.13

Zitieren