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Anisotropic Diffusion for Direct Haptic Volume Rendering in Lumbar Puncture Simulation

  • André Mastmeyer
  • , Dirk Fortmeier
  • , Heinz Handels (Herausgeber*in)
  • , Thomas Tolxdorff
  • , Thomas Martin Deserno
  • , Heinz Handels (Herausgeber*in)
  • , Hans-Peter Meinzer

Abstract

The segmentation of patient data often is mandatory for surgical simulations to enable realistic visual and haptic rendering. The necessary preparation time lies in the range from several hours to days. Here we augment a direct haptic volume rendering approach for lumbar punctures by edge-preserving smoothing preprocessing. Evaluation is carried out on user defined paths. Compared to our reference system force output can be improved over non-preprocessed image data.
OriginalspracheEnglisch
TitelBildverarbeitung für die Medizin 2012
Redakteure/-innenThomas Tolxdorff, Thomas Martin Deserno, Heinz Handels, Hans-Peter Meinzer
Seitenumfang6
Herausgeber (Verlag)Springer Vieweg, Berlin Heidelberg
Erscheinungsdatum16.03.2012
Seiten286 - 291
ISBN (Print)978-3-642-28501-1
ISBN (elektronisch)978-3-642-28502-8
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - 16.03.2012
VeranstaltungWorkshop on Bildverarbeitung fur die Medizin 2012 - Berlin, Deutschland
Dauer: 18.03.2012 → 20.03.2012

UN SDGs

Dieser Output leistet einen Beitrag zu folgendem(n) Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung

  1. SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
    SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
  2. SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
    SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur

Fingerprint

Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Anisotropic Diffusion for Direct Haptic Volume Rendering in Lumbar Puncture Simulation“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.

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