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A proxy server-network for real-time computer games

Jens Müller, Stefan Fischer, Sergei Gorlatch, Martin Mauve

Abstract

Computer games played over the Internet have recently become an important class of distributed applications. In this paper we present a novel proxy server-network topology aiming at improved scalability of multiplayer games and low latency in client-server data transmission. We present a mechanism to efficiently synchronize the distributed state of a game based on the concept of eventual consistency. We analyse the benefits of our approach compared to commonly used client-server and peer-to-peer topologies, and present first experimental results.

OriginalspracheEnglisch
ZeitschriftLecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
Jahrgang3149
Seiten (von - bis)606-613
Seitenumfang8
ISSN0302-9743
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - 01.12.2004

UN SDGs

Dieser Output leistet einen Beitrag zu folgendem(n) Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung

  1. SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
    SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
  2. SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
    SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
  3. SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
    SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
  4. SDG 12 – Verantwortungsvoller Konsum und Produktion
    SDG 12 – Verantwortungsvoller Konsum und Produktion

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