Abstract
In this work-in-progress report we present the general out- line of a research project which aims at providing proxy sup- port for networked computer games. The problems of both client-server and fully replicated architectures are discussed and we reason that employing proxy technology, which has been successfully used for other networked applications, is advantageous for this class of applications as well. In partic- ular we describe how a proxy system for networked computer games can help with providing congestion control, achiev- ing robustness, minimizing the impact of network delay and providing fairness.
| Originalsprache | Englisch |
|---|---|
| Titel | NetGames '02 Proceedings of the 1st workshop on Network and system support for games |
| Seitenumfang | 4 |
| Herausgeber (Verlag) | ACM |
| Erscheinungsdatum | 16.04.2002 |
| Seiten | 25-28 |
| ISBN (Print) | 1-58113-493-2 |
| DOIs | |
| Publikationsstatus | Veröffentlicht - 16.04.2002 |
| Veranstaltung | 1st Workshop on Network and System Support for Games - Braunschweig, Deutschland Dauer: 16.04.2002 → 17.04.2002 Konferenznummer: 128972 |
UN SDGs
Dieser Output leistet einen Beitrag zu folgendem(n) Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung
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SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
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SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
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SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
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SDG 12 – Verantwortungsvoller Konsum und Produktion
Fingerprint
Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „A generic proxy system for networked computer games“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.Zitieren
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