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A generic proxy system for networked computer games

Martin Mauve, Stefan Fischer, Jörg Widmer

Abstract

In this work-in-progress report we present the general out- line of a research project which aims at providing proxy sup- port for networked computer games. The problems of both client-server and fully replicated architectures are discussed and we reason that employing proxy technology, which has been successfully used for other networked applications, is advantageous for this class of applications as well. In partic- ular we describe how a proxy system for networked computer games can help with providing congestion control, achiev- ing robustness, minimizing the impact of network delay and providing fairness.

OriginalspracheEnglisch
TitelNetGames '02 Proceedings of the 1st workshop on Network and system support for games
Seitenumfang4
Herausgeber (Verlag)ACM
Erscheinungsdatum16.04.2002
Seiten25-28
ISBN (Print)1-58113-493-2
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - 16.04.2002
Veranstaltung1st Workshop on Network and System Support for Games
- Braunschweig, Deutschland
Dauer: 16.04.200217.04.2002
Konferenznummer: 128972

UN SDGs

Dieser Output leistet einen Beitrag zu folgendem(n) Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung

  1. SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
    SDG 3 – Gesundheit und Wohlergehen
  2. SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
    SDG 9 – Industrie, Innovation und Infrastruktur
  3. SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
    SDG 11 – Nachhaltige Städte und Gemeinschaften
  4. SDG 12 – Verantwortungsvoller Konsum und Produktion
    SDG 12 – Verantwortungsvoller Konsum und Produktion

Fingerprint

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